À propos

Vingt ans derrière le mélangeur

Production Solutions, c'est ce qui arrive quand un ingénieur broadcast passe deux décennies à explorer chaque recoin de la production live, et qu'une captation dans un château en fait une société.

De la City à la scène

Le premier poste de Tobin Taylor dans le broadcast consistait à streamer des opérations de dette pour les banques d'investissement de la City de Londres. Un travail précis, sans indulgence, devant un public qui remarque une image perdue. Ce fut une école de la rigueur, et elle ne l'a jamais quitté.

La suite fut plus haute en couleur. Chez Stream UK (aujourd'hui Stream AMG), il a dirigé la vidéo et l'ingénierie de la série Red Bull Bedroom Jam dès le tout premier show : tournage et montage des sujets, construction du décor dans une vraie chambre, installation technique, balances et diffusion du direct, le tout en une seule journée, à quatre. Une leçon magistrale de polyvalence, à toute vitesse, sans filet, et en tournée dans tout le Royaume-Uni.

Les années suivantes lui ont offert une variété que la plupart des ingénieurs ne connaissent jamais. La supervision de la transmission d'une performance de Madonna depuis Paris vers la page d'accueil de YouTube. Des concerts avec Florence + the Machine, Muse, Everything Everything et Bombay Bicycle Club. La direction du département encodage live et production chez Streaming Tank, avec la diffusion de défilés pour Burberry et Topshop. Des sets Boiler Room partout en Europe et jusqu'en Inde, la Minecon aux États-Unis, One Young World à Montréal, et des captations d'entreprise jusqu'en Thaïlande.

Ce qui l'attirait, c'était toujours la salle, pas le bureau.
Un jour off, et toujours contre la barrière.

Les années esport

En freelance, Tobin est devenu une figure de la scène gaming britannique. À l'Insomnia Gaming Festival, il a commencé comme vision mixer et réalisateur sur la scène esport et a fini producteur général et show caller de la scène principale : conduire la scène, topper les shows, et former les équipes bénévoles qui maintenaient les productions du festival à l'antenne. Transmettre à la génération suivante reste l'une de ses plus grandes fiertés.

Autour des festivals, il y a eu tout le reste : des années d'événements internationaux Pokémon, plusieurs RuneFest pour Jagex, la série Nintendo UK Versus, deux ans sur Race to World First depuis la Red Bull Gaming Sphere, et des captations d'endurance de 24 heures au Mans, à Spa-Francorchamps et au Nürburgring. Pendant le COVID sont arrivées les régies de production à distance dans le cloud, des infrastructures événementielles entières fonctionnant en ligne quand plus rien ne pouvait se tenir en présentiel.

Et la liste continue de s'allonger. Ingénieur en charge de la captation sur site pour la série VCT EMEA Valorant, trois mois de vols hebdomadaires vers un studio temporaire dans le parc des expositions Messe Berlin, relié en direct au centre de production de Riot à Dublin. Producteur et réalisateur live des combats de robots aux Games of the Future 2025. Ingénieur de renfort pour High Viz Media Group sur un major Call of Duty à Paris La Défense, en 2026.

La régie des finales britanniques de Splatoon 2 en 2018.

Le château qui a donné naissance à une société

En 2020, Larian Studios devait annoncer et lancer l'accès anticipé de Baldur's Gate 3, et prouver à une communauté attachée depuis des décennies à ce nom que le jeu était entre de bonnes mains. La réponse fut le Panel From Hell, une série de shows en direct partie d'un appel vidéo à quatre depuis les bureaux de Larian, et devenue, show après show, un véritable spectacle diffusé en direct. Dès la troisième édition, la production se faisait en direct depuis les caves du Gravensteen à Gand, recréant le jeu à la première personne, en temps réel, pilotée par les votes du chat Twitch.

Ce fut le plus gros chantier de la carrière freelance de Tobin, et l'administratif qui a suivi a tranché pour lui. Production Solutions est née, et a livré toute la série Panel From Hell, jusqu'au show qui a lancé l'un des plus grands succès de l'histoire du jeu vidéo. Tobin et Production Solutions figurent tous deux au générique du jeu.

Une régie dans une crypte du XIIe siècle, démontée à l'abri des regards avant l'ouverture des portes à neuf heures.

Notre façon de travailler

Interrogez ceux qui nous engagent et les mêmes mots reviennent : des mains sûres, quelqu'un qui tient à comprendre comment un système doit fonctionner avant d'imaginer comment il pourrait lâcher, et, selon leurs mots, quelqu'un avec qui on n'a pas peur de se retrouver dans les tranchées. Nous ne cherchons pas la solution la plus facile. Nous cherchons la bonne, et nous restons faciles à vivre pendant ce temps-là.

Production Solutions est basée à Bruxelles, où Tobin s'est installé il y a dix ans, et travaille partout en Europe et dans le monde. En dehors du travail, vous le trouverez devant un jeu vidéo ou l'un des jeux de société d'une collection à la taille inquiétante, ce qui revient à dire : quand nous captons des événements gaming, nous sommes des fans dans le car, pas seulement des techniciens.

En plein show dans le hall de quelqu'un d'autre. Tout le monde au casque, tous les yeux sur la même horloge.

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