Conseil broadcast
Conseil broadcast, conception de systèmes et expertise vMix depuis Bruxelles. Vingt ans de production live derrière ce que vous cherchez à construire, à exploiter ou à réparer.
La plupart du temps, les clients nous engagent pour mener quelque chose : un réalisateur, un vision mixer, un ingénieur, un producteur, sur place et en production.
Parfois, ce dont ils ont besoin, c'est de la réflexion plutôt que des mains. Un système à concevoir. Un plan à mettre à l'épreuve. Une équipe à mettre à niveau. Une idée qui doit survivre au contact d'un direct. C'est l'objet de cette page, et c'est disponible tel quel, sans production associée.
Nous nous appelons Production Solutions parce que c'est réellement le métier. Vous avez un problème, nous en trouvons la réponse, puis nous vous la remettons ou nous la construisons pour vous.
Nous sommes spécialistes de vMix, avec près de dix ans de productions bâties dessus et l'habitude de lui faire faire des choses que la plupart des utilisateurs ne songeraient pas à lui demander.
Cette capacité s'accompagne de discernement. vMix rend très facile de tout mettre dans une seule machine, et une machine unique est un point de défaillance unique. Nous concevons des systèmes qui exploitent vMix à fond tout en gardant de la marge : une séparation raisonnable, des solutions de repli raisonnables, et jamais d'architecture où un seul problème emporte tout le show.
Quatre raisons pour lesquelles les clients viennent nous voir :
Concevoir un système depuis zéro. Notre façon de travailler préférée, parce que les décisions qui font mal plus tard sont presque toutes prises au départ. Entrées, sorties, enregistrement, intercom, chemin vers l'antenne, et façon dont le système sera réellement exploité, par une personne ou une équipe entière, sur un seul vMix ou sur plusieurs qui travaillent ensemble.
Habillage et intégration de données. Titrages, tableaux de scores et habillages complets pilotés par des données en direct plutôt que saisis à la main, avec la logique nécessaire en dessous pour qu'ils se tiennent.
L'intégration avec tout le reste. Mélangeurs matériels, routage, son, intercom et diffusion. vMix vit rarement seul, et les problèmes intéressants se trouvent en général aux raccords.
Améliorer ce qui existe déjà. Nous entrons dans des installations existantes, cherchons pourquoi elles sont fragiles, et les améliorons aux côtés de l'équipe qui doit continuer à les exploiter.
Nous avons été engagés pour fournir deux ingénieurs sur une série d'événements en direct pour Nintendo UK, via DoubleJump, à la réalisation et au mélange des shows.
Le dispositif d'habillage dont nous avons hérité diffusait des images fixes depuis l'ATEM du client via le plug-in Photoshop. Nous avons exprimé des réserves avant le premier show, et sur place ces réserves se sont révélées fondées : c'est un bon moyen d'afficher une image, et le mauvais outil pour un tournoi aux noms, aux scores et aux formats changeants.
Nous avons donc construit le remplacement en une nuit. Un habillage complet dans vMix, piloté en direct depuis Google Sheets, avec les calculs et le traitement des données faits dans la feuille et la logique pour basculer proprement entre des tournois et des formats totalement différents, Splatoon dans un bloc et Mario Kart dans le suivant, en préservant la charte de chaque jeu à l'intérieur d'un même flux. Nous avons adopté très tôt les sources de données vMix, et à cette époque, nous en tirions des choses que la plupart des gens pensaient impossibles.
C'est devenu un engagement récurrent sur les deux années suivantes, avec un habillage plus ambitieux à chaque fois.
Nous proposons bien de la formation, et il vaut la peine de préciser à quoi elle ressemble. Pas un catalogue de cours et un certificat, mais du temps passé à rendre vos équipes réellement à l'aise sur le système qu'elles doivent exploiter : une session avec une équipe interne, un transfert structuré à la fin d'un chantier, ou un second regard pour un producteur qui a hérité d'une installation qu'il n'a pas conçue.
Cela fonctionne mieux sur votre propre système et avec votre propre show que sur un exemple générique. Dites-nous sur quoi votre équipe bute régulièrement.
Tobin a passé plusieurs années à l'Insomnia Gaming Festival, le festival gaming britannique très apprécié, porté par sa communauté, à former les jeunes talents de la production qui se portaient volontaires sur la scène principale. Cela reste l'une des parties de sa carrière dont il est le plus fier, et cela a fixé la manière de faire : rendre les gens assez sûrs d'eux pour résoudre le problème suivant sans appeler personne.

La conception peut s'acheter chez nous séparément : schéma de signal, listes de matériel, workflow, structure d'équipe, et les questions concrètes d'alimentation, d'espace, de connectivité et de temps de montage qui décident si un plan tient debout.
Parfois, c'est toute la mission. Pour un client, nous avons conçu un système d'habillage faisant tourner plusieurs vMix en parallèle, en travaillant directement avec sa propre équipe de développement, le genre de chose que près de dix ans de vMix et vingt ans de production live permettent d'aborder avec confiance.
Ce avec quoi vous repartez dépend du projet. Une conception que vous pouvez remettre à ceux qui la construiront. Une documentation complète pour que la conception survive au contact d'une équipe qui n'était pas dans la pièce. Ou le système fini, construit et livré par nous. Nous en convenons au départ plutôt que de faire semblant qu'il existe un forfait standard.


Ce que l'expérience apporte de plus utile, ce n'est pas de résoudre les problèmes vite. C'est de les voir venir et de les éliminer par la conception avant qu'ils n'arrivent.
C'est une grande part de ce que nous apportons à un projet : un montage plus rapide et un démontage plus net, une ingénierie efficace plutôt que simplement suffisante, et de la marge délibérément prévue dans le système pour qu'en cas d'imprévu, il y ait une porte de sortie. Beaucoup de shows sont difficiles le jour J à cause d'une décision prise calmement six semaines plus tôt par quelqu'un qui ne l'avait jamais fait.
Sur une production où les enjeux sont élevés, avoir cette expérience dans la pièce est l'une des lignes les moins chères du budget.
Streamwise. Pendant le COVID, ils avaient besoin d'une vraie capacité de production à distance, rapidement. Nous avons travaillé avec leur développeur interne pour construire une infrastructure de régie dans le cloud destinée aux événements en direct, afin que des productions puissent être réalisées par des personnes très éloignées du lieu et les unes des autres. Elle est entrée en service et nous avons continué à la développer avec eux.
Nintendo UK, via DoubleJump. Un système d'habillage vMix et Google Sheets construit sur place en une nuit pour remplacer une approche qui n'aurait pas tenu, puis développé au fil d'une série d'événements en direct sur environ deux ans.
Nous ne listons pas tout. Une bonne partie du travail de conseil ne s'évoque jamais, parce que les clients préfèrent, à juste titre, que leur expertise ait l'air d'être la leur.

La régie d'une série gaming au long cours. Conçue une fois, exploitée chaque semaine ensuite.
Nous voulons travailler avec vous, et pas simplement pour vous. En conseil, cela compte plus que partout ailleurs, parce que la valeur tient entièrement à la qualité de la conversation. Dites-nous le budget, les enjeux internes et ce qui vous tracasse en silence, et vous obtiendrez un conseil utile. Dites-nous seulement la liste de matériel, et vous obtiendrez un conseil sur une liste de matériel.
Nous vous dirons aussi quand le plan est plus gros que nécessaire. Vous obtenir le résultat que vous voulez vraiment, pour un montant qui a du sens, c'est ce qui fait revenir les gens.
Questions
Oui, et c'est fréquent. Une lecture indépendante par quelqu'un qui n'a aucun intérêt dans la décision d'origine fait généralement remonter ce que personne en interne ne veut soulever.
Oui, dispensée sur votre propre système et avec votre propre show, soit comme session autonome, soit comme transfert à la fin d'un chantier.
Régulièrement, et c'est une partie du travail que nous préférons. Nous sommes à l'aise dans le rôle de l'expert broadcast au milieu de gens qui connaissent leurs propres systèmes mieux que nous.
Nous ne sommes pas une société de location à proprement parler, mais nous louons ce que nous possédons, et nous acquérons volontiers le matériel pour vous construire un système complet dont vous serez propriétaire. Si la réponse à votre problème est du matériel, nous pouvons livrer le matériel.
Oui, si vous le souhaitez. Vous êtes tout aussi libre d'emmener la conception ailleurs.
Nous sommes basés à Bruxelles et travaillons partout en Europe et à l'international. Une bonne partie du travail de conseil se fait à distance.
Un système à concevoir, un plan à vérifier, une équipe à mettre à niveau, ou un problème que vous n'avez pas encore résolu. Dites-nous où vous en êtes et nous vous dirons ce que nous ferions.
Entamer la conversation