Larian Studios · Baldur's Gate 3

La captation qui a donné naissance à une société

Huit shows en direct pour l'un des jeux les plus attendus de tous les temps, d'un appel vidéo à quatre à une production pilotée par Twitch dans un château médiéval.

Client
Dreamtek, pour le client final Larian Studios
Projet
Panel From Hell. 8 shows en direct, de 2020 à 2023
Notre rôle
Production technique, ingénierie broadcast, systèmes vMix, caméra et son HF, diffusion multiplateforme, équipes
Audience
Plus de 2,3 millions de vues sur l'ensemble de la série, rien que sur YouTube, dont plus d'un million pour le Release Showcase

Le défi

Lancer un accès anticipé, et prouver que le jeu était entre de bonnes mains

En 2020, Larian Studios devait présenter Baldur's Gate 3 au monde entier. L'accès anticipé était prêt à être annoncé et lancé, et une communauté attachée depuis des décennies au nom Baldur's Gate attendait de le juger. La pandémie avait fait disparaître toutes les scènes, tous les salons et tous les événements presse qui auraient normalement porté un tel moment.

Le cahier des charges dépassait donc un simple direct. Larian devait toucher les fans qu'ils avaient déjà, annoncer et lancer l'accès anticipé, montrer le jeu en fonctionnement, et rendre incontestable le fait que Baldur's Gate 3 était fabriqué par des gens qui aimaient le genre et l'œuvre d'origine autant que le public.

Avec Dreamtek, la réponse fut le Panel From Hell. Cela a commencé comme une émission de plateau en direct et est devenu, édition après édition, une reconstitution du jeu lui-même à la première personne, pilotée en temps réel par les votes Twitch.

Il n'y a jamais eu de studio. Il y a eu un bureau, une série de lieux belges extraordinaires, et une équipe de production qui savait transformer l'un en l'autre.

Un flagelleur mental sculpté dans la glace, fondant lentement au-dessus du banquet. C'est le niveau d'exigence de Larian.
En coulisses au théâtre, l'un des nombreux lieux de la série.

Le château

Cinq jours, une crypte, et un monument qui ouvrait à neuf heures

Dès la troisième édition, la production s'est installée dans les caves du Gravensteen à Gand : plusieurs décors, des caméras mobiles, et l'univers du jeu recréé en direct, à la première personne, réagissant aux votes Twitch du public au fil de leur arrivée, ce que beaucoup ont décrit comme une première du genre sur Twitch.

Un monument du XIIe siècle offre une alimentation et une connectivité d'époque médiévale, et reste une attraction touristique en activité la journée. La vraie journée de l'équipe commençait donc à la fermeture du château : tout sortir de la crypte, tirer les câbles, répéter, vérifier la technique, produire, puis tout démonter et remettre hors de vue avant la réouverture des portes à neuf heures le lendemain. Chaque nuit, toute la semaine.

L'approche

Tout ce que Larian imaginait, notre travail était de le rendre diffusable

Production Solutions est intervenue via Dreamtek comme équipe de production sur site : à nous de concevoir et de livrer la production technique, l'ingénierie, les systèmes HF et la diffusion multiplateforme. Nous avons fait appel à DiverZe pour le son au sein de notre équipe, et travaillé main dans la main avec Leitmotiv, le partenaire caméra de Larian, en les conseillant sur le workflow live que leurs caméras alimentaient.

Les lieux se sont enchaînés. Une édition a lancé la classe Barde du jeu sous la forme d'un concert de heavy metal depuis un petit théâtre gantois. Et en juillet 2023, le Release Showcase final a été diffusé depuis la Sint-Pietersabdij, l'ancienne abbaye millénaire de Gand, devant un public, lançant le jeu lui-même.

Moins d'une heure avant l'antenne, le compte à rebours est lancé.
Le décor avant l'ouverture des portes. Une infrastructure broadcast dissimulée dans un monde de fantasy.
Le mur de multiviewers du Release Showcase. Chaque source, chaque élément d'habillage, d'un seul coup d'œil.
Le département son. La console DiGiCo a été spécifiée par Production Solutions et fournie par DiverZe.
Répétitions sur le décor, quelques heures avant l'arrivée du public.
La régie, au travail sous des vitraux vieux de plusieurs siècles.
It's thanks to Tobin and his crew's expertise that we were able to realise our Panel From Hell Livestreams; no matter how big our scope was, they always delivered.TraductionC'est grâce à l'expertise de Tobin et de son équipe que nous avons pu réaliser nos livestreams Panel From Hell ; quelle que soit l'ampleur de nos ambitions, ils ont toujours été au rendez-vous.
Francois FabreSenior Video Producer, Larian Studios

Le matériel

Ce qu'il a fallu

  • Systèmes de production vMix
  • Commutation Blackmagic ATEM Constellation 8K
  • Conversion et matrice Blackmagic d'un bout à l'autre
  • Intercom Green-GO, spécifié par Production Solutions, fourni par DiverZe
  • Mini-caméras Marshall en face cams de gameplay
  • Console DiGiCo, micros HF et oreillettes, spécifiés par Production Solutions, fournis par DiverZe
8
shows en direct sur trois ans
2,3 M+
vues sur l'ensemble de la série, rien que sur YouTube
1 M+
pour le seul Release Showcase

L'un des plus grands succès du jeu vidéo, lancé en direct

La série a été largement reprise par la presse gaming et a fait exactement ce qu'elle visait : elle a donné une voix à Larian pendant le COVID, et a montré à la communauté que ceux qui fabriquaient Baldur's Gate 3 en étaient aussi les fans.

À la fin, nous n'étions plus un simple prestataire sur un direct. Nous étions considérés comme faisant partie de la famille Larian. Production Solutions et Tobin Taylor figurent tous deux au générique du jeu.

Et quelque part entre le château et le générique, l'administratif du plus gros projet freelance que Tobin ait jamais mené s'est discrètement transformé en société. Production Solutions existe grâce à ce projet.

Nous parlons couramment l'impossible

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