Broadcastadvies
Broadcastadvies, systeemontwerp en vMix-expertise vanuit Brussel. Twintig jaar liveproductie achter wat je probeert te bouwen, te draaien of te herstellen.
Meestal boeken klanten ons om iets te draaien: een regisseur, een vision mixer, een engineer, een producer, ter plaatse en aan het werk.
Soms hebben ze het denkwerk nodig in plaats van de handen. Een systeem om te ontwerpen. Een plan om onder druk te testen. Een team om bij te scholen. Een idee dat het contact met een liveshow moet overleven. Daar dient deze pagina voor, en dat is los verkrijgbaar, zonder productie erbij.
We heten Production Solutions omdat dat werkelijk het vak is. Jij hebt een probleem, wij zoeken het antwoord uit, en daarna geven we het je of bouwen we het voor je.
We zijn vMix-specialisten, met bijna tien jaar producties erop gebouwd en de gewoonte om er dingen uit te halen waar de meeste gebruikers niet eens aan zouden denken.
Bij die capaciteit hoort ook oordeelsvermogen. vMix maakt het heel gemakkelijk om alles in één machine te steken, en één machine is een single point of failure. Wij ontwerpen systemen die vMix stevig benutten en toch bewegingsruimte houden: verstandige scheiding, verstandige terugvalopties, en ons nooit in een hoek werken waar één probleem de hele show meesleurt.
Vier zaken waarvoor klanten bij ons komen:
Een systeem van nul ontwerpen. Onze favoriete manier van werken, want de beslissingen die later pijn doen, worden bijna allemaal aan het begin genomen. Ingangen, uitgangen, opname, intercom, hoe het de ether bereikt, en hoe het werkelijk bediend zal worden, of dat nu één persoon is of een volledig team, op één vMix-systeem of op meerdere die samenwerken.
Graphics en data-integratie. Titels, scoreborden en volledige graphicspakketten aangedreven door live data in plaats van handmatig ingetikt, met de logica eronder om ze in het gareel te houden.
Integratie met al de rest. Hardwaremixers, routing, geluid, intercom en playout. vMix staat zelden alleen, en de interessante problemen zitten meestal op de naden.
Verbeteren wat er al staat. We duiken in bestaande installaties, zoeken uit waarom ze kwetsbaar zijn, en maken ze beter samen met het team dat ermee moet blijven werken.
We werden ingeschakeld om twee engineers te leveren op een live eventreeks voor Nintendo UK, via DoubleJump, voor de regie en de beeldmenging van de shows.
Het graphicsplan dat we erfden speelde stilstaande beelden af vanaf de ATEM van de klant via de Photoshop-plug-in. We uitten daar voor de eerste show bedenkingen over, en ter plaatse bleken die terecht: het is een prima manier om een beeld op het scherm te krijgen en het verkeerde gereedschap voor een toernooi met wisselende namen, scores en formats.
We bouwden de vervanging dus in één nacht. Een volledig graphicspakket in vMix, live aangestuurd vanuit Google Sheets, met de berekeningen en de dataverwerking in het rekenblad en de logica om netjes te wisselen tussen totaal verschillende toernooien en formats, Splatoon in het ene blok en Mario Kart in het volgende, met de huisstijl van elke game intact binnen één stream. We waren zeer vroege gebruikers van vMix-databronnen, en op dat moment deden we er dingen mee waarvan de meeste mensen niet wisten dat ze mogelijk waren.
Het werd een terugkerende boeking in de twee jaar daarna, met elke keer ambitieuzere graphics.
We bieden wel degelijk opleiding aan, en het is goed om duidelijk te maken hoe die eruitziet. Geen cursuscatalogus met een certificaat, maar tijd om je mensen echt zeker te maken op het systeem dat ze moeten bedienen: een sessie met een intern team, een gestructureerde overdracht aan het einde van een opbouw, of een tweede paar ogen voor een producer die een installatie erfde die hij niet ontwierp.
Het werkt het best op je eigen systeem met je eigen show in plaats van op een algemeen voorbeeld. Vertel ons waar je team steeds op vastloopt.
Tobin bracht meerdere jaren door op het Insomnia Gaming Festival, het geliefde, door de community gedragen Britse gamingfestival, waar hij het jonge productietalent opleidde dat zich op het hoofdpodium als vrijwilliger inzette. Het blijft een van de delen van zijn carrière waar hij het meest trots op is, en het legde de norm vast voor hoe dit hoort te gebeuren: mensen zeker genoeg maken om het volgende probleem op te lossen zonder iemand te bellen.

Ontwerp kan je apart bij ons afnemen: signaalschema, materiaallijsten, workflow, crewstructuur, en de praktische vragen over stroom, ruimte, connectiviteit en opbouwtijd die bepalen of een plan realistisch is.
Soms is het de volledige opdracht. Voor één klant ontwierpen we een graphicssysteem met meerdere vMix-systemen parallel, in rechtstreekse samenwerking met hun eigen ontwikkelteam, precies het soort werk dat bijna tien jaar vMix en twintig jaar liveproductie je met vertrouwen laten aanpakken.
Wat je meeneemt, hangt af van de opdracht. Een ontwerp dat je kan doorgeven aan wie het bouwt. Volledige documentatie zodat het ontwerp het contact overleeft met een crew die er niet bij was. Of het afgewerkte systeem, door ons gebouwd en geleverd. Dat spreken we vooraf af in plaats van te doen alsof er een standaardpakket bestaat.


Het nuttigste wat ervaring oplevert, is niet problemen snel oplossen. Het is ze zien aankomen en ze wegontwerpen voor ze gebeuren.
Dat is een groot deel van wat we aan een project toevoegen: een snellere opbouw en een nettere afbraak, engineering die efficiënt is in plaats van net voldoende, en bewust ingebouwde marge zodat er bij een onverwachte gebeurtenis nog ergens naartoe kan worden geweken. Veel shows zijn lastig op de dag zelf door een beslissing die zes weken eerder rustig genomen werd door iemand die het nog nooit had gedaan.
Op een productie met veel op het spel is die ervaring aan boord hebben een van de goedkopere posten op het budget.
Streamwise. Tijdens corona hadden ze snel echte remote productiecapaciteit nodig. We werkten samen met hun interne ontwikkelaar om regie-infrastructuur in de cloud te bouwen voor live events, zodat producties gemixt konden worden door mensen ver van de locatie en ver van elkaar. Ze ging in dienst en we bleven ze samen met hen verder ontwikkelen.
Nintendo UK, via DoubleJump. Een graphicssysteem met vMix en Google Sheets, ter plaatse in één nacht gebouwd ter vervanging van een aanpak die het niet zou hebben gehouden, en daarna verder ontwikkeld over een terugkerende live eventreeks van ongeveer twee jaar.
We sommen niet alles op. Een aanzienlijk deel van het adviserende werk komt nooit ter sprake, omdat klanten begrijpelijkerwijs liever hebben dat die expertise van henzelf lijkt te komen.

De regie van een langlopende gamingreeks. Eén keer ontworpen, daarna elke week gedraaid.
We willen met je werken, en niet gewoon voor je. Bij advies telt dat meer dan waar ook, want de waarde zit volledig in de kwaliteit van het gesprek. Vertel ons het budget, de interne verhoudingen en waar je stilletjes over inzit, en je krijgt bruikbaar advies. Vertel ons alleen de materiaallijst, en je krijgt advies over een materiaallijst.
We zeggen je ook wanneer het plan groter is dan nodig. Jou het resultaat bezorgen dat je werkelijk wil, voor een bedrag dat klopt, is wat mensen doet terugkomen.
Vragen
Ja, en dat gebeurt vaak. Een onafhankelijke blik van iemand zonder belang bij de oorspronkelijke beslissing brengt doorgaans de zaken boven die niemand intern wil aankaarten.
Ja, gegeven op je eigen systeem met je eigen show, als losse sessie of als overdracht aan het einde van een opbouw.
Geregeld, en het hoort bij ons favoriete werk. We voelen ons prima in de rol van de broadcastkennis in een ruimte vol mensen die hun eigen systemen beter kennen dan wij.
We zijn geen uitgesproken verhuurbedrijf, maar we verhuren wat we hebben, en we kopen graag aan en bouwen een volledig systeem dat je zelf in eigendom krijgt. Is het antwoord op je probleem hardware, dan kunnen wij de hardware leveren.
Ja, als je dat wil. Het staat je even goed vrij om het ontwerp elders te laten uitvoeren.
We zijn gevestigd in Brussel en werken in heel Europa en internationaal. Een groot deel van het adviserende werk gebeurt op afstand.
Een systeem om te ontwerpen, een plan om na te kijken, een team om bij te scholen, of een probleem dat je nog niet hebt opgelost. Vertel ons waar je staat en wij zeggen je wat wij zouden doen.
Start een gesprek