Larian Studios · Baldur's Gate 3
Acht liveshows voor een van de meest verwachte games ooit, van een videogesprek met vier tot een door Twitch gestuurde productie in een middeleeuwse burcht.
De uitdaging
In 2020 moest Larian Studios Baldur's Gate 3 aan de wereld tonen. De Early Access stond klaar om aangekondigd en gelanceerd te worden, en een fanbase met decennia aan verbondenheid met de naam Baldur's Gate stond klaar om te oordelen. De pandemie had elk podium, elke beursvloer en elk persevenement weggenomen dat zo'n moment normaal zou dragen.
De opdracht was dus groter dan een stream. Larian moest de fans bereiken die het al had, de Early Access aankondigen en lanceren, de game daadwerkelijk laten draaien, en onmiskenbaar maken dat Baldur's Gate 3 gebouwd werd door mensen die het genre en het bronmateriaal even hard liefhadden als het publiek.
Samen met Dreamtek werd het antwoord de Panel From Hell. Het begon als een live panelprogramma en groeide, editie na editie, uit tot de game zelf, live nagespeeld in first person en in real time gestuurd door Twitch-stemmen.
Er was nooit een studio. Er was een kantoor, een reeks bijzondere Belgische locaties, en een productieteam dat wist hoe je het ene in het andere verandert.


De burcht
Vanaf de derde editie verhuisde de productie naar de kelders onder het Gravensteen in Gent: meerdere decors, rondlopende camera's, en de spelwereld live nagespeeld in first person, reagerend op de Twitch-stemmen van het publiek zodra die binnenkwamen, door velen omschreven als een primeur op Twitch.
Een 12de-eeuws monument biedt stroom en connectiviteit van middeleeuws niveau, en blijft overdag een werkende toeristische trekpleister. De echte werkdag van de crew begon dus wanneer de burcht sloot: alles de crypte uit rollen, de kabels leggen, repeteren, technisch nakijken, produceren, en daarna alles weer uit het zicht afbreken voor de deuren de volgende ochtend om negen uur weer opengingen. Elke nacht, de hele week.
De aanpak
Production Solutions kwam via Dreamtek binnen als het productieteam ter plaatse: aan ons om de technische productie, de engineering, de draadloze systemen en de streaming naar meerdere platformen te ontwerpen en te leveren. We haalden DiverZe erbij voor het geluid binnen ons team, en werkten hand in hand met Leitmotiv, de camerapartner van Larian, met advies over de liveworkflow waarin hun camera's terechtkwamen.
De locaties bleven komen. Eén editie lanceerde de Bard-klasse van de game als een heavymetaloptreden vanuit een klein Gents theater. En in juli 2023 ging de laatste Release Showcase de ether in vanuit de Sint-Pietersabdij, de duizend jaar oude voormalige abdij in Gent, voor een publiek in de zaal, waarmee de game zelf werd gelanceerd.






It's thanks to Tobin and his crew's expertise that we were able to realise our Panel From Hell Livestreams; no matter how big our scope was, they always delivered.VertalingDankzij de expertise van Tobin en zijn crew konden we onze Panel From Hell-livestreams waarmaken; hoe groot onze ambitie ook was, ze leverden altijd.
Het materiaal
De reeks werd uitgebreid opgepikt door de gamingmedia en deed precies wat ze zich had voorgenomen: ze gaf Larian een stem doorheen corona, en toonde de community dat de mensen achter Baldur's Gate 3 er zelf ook fan van waren.
Op het einde waren we niet langer zomaar een leverancier op een stream. We werden beschouwd als deel van de Larian-familie. Zowel Production Solutions als Tobin Taylor staan vermeld in de aftiteling van de game.
En ergens tussen de burcht en de aftiteling veranderde de administratie van de grootste freelanceopdracht die Tobin ooit had gedaan stilletjes in een bedrijf. Production Solutions bestaat dankzij dit project.
Plan je een lancering, een show, of een idee dat niet in een gewone zaal past? Neem contact op en we praten het door.
Contacteer ons